总体思路

1.展台活动总体主要围绕【引导游戏预约】设计,以期通过多方引导增加现场预约,并制造二次传播增加曝光度,为游戏持续增加【预约量】
2.对【游戏预约】的引导分为三个层面:
①通过漫展集章或摊位积分抽奖来制造吸引力,完成预约
②通过现场活动及coser展示进行二次传播,增加预约
③通过展台和大屏幕中展示预约二维码,和NPC的引导,确保预约
欢愉舞台
1、一天两场舞蹈活动。
2、驻场COSER站台,供玩家拍照。
3、舞台主持人小活动
游戏试玩
在试玩排队区安排coser小姐姐邀请游客加入试玩。NPC与游客进行互动,出一些关于游戏的简单题目,问一些如“你最喜欢其中哪个角色”这类问题,或邀请玩家做出指定手势、抛起并接住沙包等活动,给参与互动或【完成预约】的游客送出糖果等小礼物。
游戏试玩
在大屏上固定展示【预约二维码】,拍摄游客试玩的游戏画面,和试玩区与NPC或coser小姐姐关于游戏互动的画面,在大屏幕上同步展示
通过大屏对游戏画面及活动的展示,使游客增进对于游戏的了解和传播,引导其进行【扫码预约】。
总体:以互动的方式展现欢愉岛及光隙解语游戏本身魅力,结合大屏幕展示增强对游客的吸引,最终引导游客进行预约和试玩,并进行二次传播,增加游戏的热度和期待度。
展台设计 增强预约引导
展台现场视频展示