抖音发行人计划分析
抖音发行人计划致力于吸引创作者为游戏推广做出贡献,同时将收益反馈给创作者,进一步激励创作,营造双赢局面。
账号运营方向
运用好抖音发行人计划运营账号,实际上与此前的账号运营方案在底层逻辑上时吻合的,但增加了不少便利,让账号的运营如虎添翼。
1、发行人计划自身账号可以参与,意味着自身账号首先要产出相应的优质内容,吸引流量,让观众看到热度,让创作者看到收益,才会形成运营的良性循环。故而最基本的还是运用好账号本身,做到高品质、高产量、高热度。
2、最初的运营中,还是采取买量结合的策略,采购一些大体量的创作者通过发行人计划进行创作和发布,吸引中小创作者加入,最终形成游戏本身的热度环,持续增加作品与热度。
3、运营的目的还需落到游戏本身,让游戏本身得到更多热度,更广知名度,从而吸引更多玩家。

平台环境
抖音作为当前国内最大的短视频平台之一,拥有较大的用户基础。平台短视频主要以吸睛、新鲜感、潮流从众等为黏连点吸引流量。用户画像中年轻人占据主体地位。在此基础上,账号以发布符合年轻人需求的流行短视频为主,辅以抽奖互动,结合热点、直播等引流,力求最大程度为游戏提供热度和关注度,为游戏的推出造势。
账号内容主要目标
1、通过发布游戏相关视频,积攒粉丝量和关注度,在3个月的周期内达成5w+粉丝体量,并出现6-8条爆款视频,引领4-5个热点及话题,为游戏的发布及传播制造热度,培养玩家兴趣及忠诚度。
2、借玩家及创作者的名义持续产出猫咪公寓相关同人作品,并与多个KOL进行联合投稿,形成发散式软推广,让玩家从热度和广度中感受游戏在圈内圈外受欢迎程度,从而产生潮流或从众效应,让玩家自发参与游戏,再度创作,形成良性循环。以此为游戏造势,吸引更多玩家
受众方向
轻度玩家,女性向玩家群体
现况分析
奥比岛发行人计划成功调动了创作者们参与游戏相关视频制作的热情,大量游戏相关视频产出。但是存在着视频质量高低不一,也有很多视频反响平平的问题。
发展分析
发行人计划作为目前相对比较新的一种模式,还有很多可以改善的空间,奥比岛发行人计划的内容方向如果能修正的更为清晰,则会有更好的发展前景。
内容定位与效能
主要通过游戏玩法和可爱萌装来吸引观众关注到游戏本身,着重用有趣的“收集”和猫咪身上可爱好看的装扮吸引女性玩家
预计投放条数
4-8条
数据规划
涨粉数:1.5W
点赞量:8-10W
内容定位与效能
通过软萌可爱的猫咪来吸引玩家,同时还原游戏中场景和部分玩法,提高观众对于游戏的期待度,增强好奇心另一方面用帅哥美女撸猫来引流
预计投放条数
4-10条
数据规划
涨粉数:1.5W
点赞量:10W
目标受众与优缺点分析
喜好萌宠的用户,此类型视频对于玩家群体活跃程度有很大提升也能吸引很多喜好萌宠的潜在用户,但其有时候容易偏离游戏主题,需要有把控。
预计投放条数
3-10条
数据规划
涨粉数:1-1.5W
点赞量:10W
目标受众与优缺点分析
受众为对游戏有一定程度了解的轻度游戏用户,喜欢休闲轻松向视频的女性用户。但其视频质量不一定能得到保障。
预计投放条数
5-10条
数据规划
涨粉数:1-1.5W
点赞量:5W
内容定位与效能
用温馨治愈的萌宠日常吸引人气,提升口碑
预计投放条数
8-15条
数据规划
涨粉数:1.5W
点赞量:8W
目标受众与优缺点分析
目标受众面向KOL本身的核心粉丝,与借助KOL流量推广向游戏的潜在感兴趣用户。优点是KOL的流量基数高,引流效果也会有保障,不同的KOL也会带来不同的粉丝群体,覆盖用户面更广,更容易达成游戏IP破圈的效果。但是KOL的粉丝群体不一定会对游戏感兴趣,可能会出现总体流量高但转化率偏低的情况。
预计投放条数
3-5条
数据规划
涨粉数:1-1.5W
点赞量:10W
目标受众与优缺点分析
受众广且观看门槛低,面向的不仅是玩家,也是大量对游戏不了解的用户所能接受的。对于玩家群体来说是提供IP认可度和持续游玩动力的一环。对于非玩家群体则可以将游戏推广向他们,以此来树立他们对游戏IP的初步认知。 但其制作难度大成本高,产量相对较少
预计投放条数
3-5条
数据规划
涨粉数:1-1.5W
点赞量:8W
内容定位与效能
提高粉丝活跃度与互动量,提升账号粉丝质量
预计投放条数
8-10条
数据规划
涨粉数:1W
点赞量:8W
目标受众与优缺点分析
目标受众:游戏玩家中对游戏背景和猫咪感兴趣的观众,不了解游戏但喜欢猫咪萌宠相关的观众
优点:结合现实猫咪介绍游戏的话爆的可能更高,能吸引更多原本不了解游戏但对萌宠感兴趣的用户。并且成本相对较低。
缺点:其需要持续输出吸引人且和游戏关联性强的内容。到后期容易出现内容不足等问题
预计投放条数
10-15条
数据规划
涨粉数:1-1.5W
点赞量:9W
内容定位与效能
针对游戏相关粉丝的热点内容发布,增加账号内容垂直性。
预计投放条数
5-10条
数据规划
涨粉数:5k-1W
点赞量:3.5W
目标受众与优缺点分析
目标受众:面向已经入坑的游戏玩家以及部分对游戏感兴趣还在观望的用户。上升空间:与游戏本身的热度密切相关,若是游戏本身热度上升快则此种内容更好发挥,本身也是官方必不可少的发布模式
预计投放条数
5-10条
数据规划
涨粉数:5k-8k
点赞量:9W